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怎麼沒有多重影分身之術啊~
謎之聲: 本體不見了,分身要怎麼發動術啊~ XD
- 遊戲名稱:影之塔 / 影の塔
- 主機平台:Wii
- 遊戲類型:冒險
- 遊戲人數:1人
- 發售日期:2010-07-22
- 遊戲售價:¥ 6090
- 官方網站:http://www.hudson.jp/kagenotou/
遊戲簡介:
《影之塔》講述一位沒有姓名甚至沒有真身的少年之影的冒險故事,玩家將操作少年的影子在影子的世界中移動,目標是攀登「漆黑之塔」的頂端。為什麼少年要攀登高塔?神秘的漆黑之塔中隱藏著什麼樣的秘密?
身為少年之影,在遊戲中只能夠在真實世界中物體所產生的影子上移動,卻無法觸碰任何真實世界的物體,冒險只能在光與影的界線上進行。
遊戲的基本進行方式是操作主角在物體、牆壁或地面上的投影上進行移動,但影子與其產生的物體之間也會產生影響,利用這些影子的變化才能順利前進。例如,在影子的世界中搬動機械的操作桿,那麼真實世界中的操作桿同樣將會被開啟,機械便開始運作。
遊戲中主角還有一位同伴,它就是神秘的黑蝶(クロアゲハ)妖精。與主角不同,妖精可以在現實世界中直接接觸物體,在主角無法找到影子前進的場所,可透過妖精對現實物體的移動而產生新的影子。例如有相聚很遠的兩個箱子的影子,普通狀態下主角無法從一個箱子的影子上跳躍到另一箱子的影子上,此時妖精可以移動掛在屋頂的燈泡,隨著燈泡的移動,箱子的影子也同時移動,此時產生的最近距離便可以使主角通過。
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當作今年9天年假的年度遊戲,本作是稍嫌不足(本來是《薩爾達傳說:天空之劍》的~T_T),
玩得不過癮又去【斬擊的女武神】虐王狂砍截肢噴暴血,過年就是要見紅喜氣嘛~ (誤)
本作算是蠻單純的冒險+小解謎遊戲,遇到的擋路謎題都不難,在還沒拿到劍之前就是一直跑跳打開開關,
有點小冗長,很容易讓人玩性疲乏就關機了~ XD
後期拿到第二把劍Watchman's Sword後,開始可以穿梭在2D的影子世界和3D的真實世界之間,
會增加一點點迷宮的複雜度,不過還是不難~
要收集的Memories(記憶碎片,增加靈魂重量=HP,最高21g)、Shadow Corridor(影之迴廊)可能會錯過,
不過都可以回去拿到,遊戲沒有二周目的設計,可以在第一輪就拿到100%要素,
王也只有一隻,感覺比各樓層的某些影妖還好打~
算是簡單不錯玩的小品遊戲,就是挑戰性對電玩老手來說略嫌不足囉~
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當作今年9天年假的年度遊戲,本作是稍嫌不足(本來是《薩爾達傳說:天空之劍》的~T_T),
玩得不過癮又去【斬擊的女武神】虐王狂砍截肢噴暴血,過年就是要見紅喜氣嘛~ (誤)
本作算是蠻單純的冒險+小解謎遊戲,遇到的擋路謎題都不難,在還沒拿到劍之前就是一直跑跳打開開關,
有點小冗長,很容易讓人玩性疲乏就關機了~ XD
後期拿到第二把劍Watchman's Sword後,開始可以穿梭在2D的影子世界和3D的真實世界之間,
會增加一點點迷宮的複雜度,不過還是不難~
要收集的Memories(記憶碎片,增加靈魂重量=HP,最高21g)、Shadow Corridor(影之迴廊)可能會錯過,
不過都可以回去拿到,遊戲沒有二周目的設計,可以在第一輪就拿到100%要素,
王也只有一隻,感覺比各樓層的某些影妖還好打~
算是簡單不錯玩的小品遊戲,就是挑戰性對電玩老手來說略嫌不足囉~
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